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蛮王开大真的免疫一切?90%的玩家都弄错的常识!

2017-01-13 16:49 来源:竞技虎 | 查看: 0| 评论: 0

90%的玩家都弄错的常识

在我们游戏中往往会遇到很多问题:装备上的、英雄技能上的等等,有不少问题很多玩家都以为自己已经了解了,却不知道在有些版本改动中拳头公司已经把一些机制进行了修改,很多玩家不去看版本更新就盲目的玩游戏,最后导致游戏中出现新的问题。今天小编就来给大家盘点一下很多人都会弄错的游戏常识。

护甲穿透

蛮王开大真的免疫一切?90%的LOL玩家都弄错的常识!

误区:百分比的护甲穿透是叠加的,穿甲弓无视护甲百分之40,加上盖伦E技能的无视百分之25,那么就是百分之65。

这种误区到现在很多人都有,很多人都误以为百分比的无视护甲是叠加的,其实并不是这样,百分比削减护甲的计算机制是叠乘。我们来举个例子:假如皇子满级Q为无视26%护甲,猴子满级Q为无视30%护甲,若两者同时作用于同一目标时无视对手的护甲百分比为(1-26%)X(1-30%)(具体数值可能不一样,不过计算方式都是相同的)。同理,装备的计算方式也是相同的。

除了百分比的无视护甲,还有一种就是直接的穿甲。这个就比较直接,是直接作用于目标的面板护甲的。10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级。再举个例子,假如换算后的护甲穿透是10,而对手的护甲是50,经过作用之后,对手的护甲就会变成40。

可能大家觉得这个并没有什么卵用,但是如果你在听到有人说百分比无视护甲是叠加的话,那么你就可以有理有据的反驳了。

唯一被动叠加问题

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误区:没有名字的唯一被动都可以叠加。

首先小编想大写加粗的强调一下!什么叫唯!一!被!动!唯一也就是说这件装备的这个被动只能在你的装备栏中出现一次。比如香炉和坩埚,两件装备的唯一被动都是增加百分之10治疗和护盾效果,那么他们是不能叠加的!唯一指的是被动的数值唯一,并不是这个被动的名字叫做“唯一被动”。

再举个相反的例子:幽梦的唯一被动是增加20穿甲,夜之锋刃的唯一被动是增加15穿甲,那么这两件装备的唯一被动就是可以叠加的。因为他们的数值不相同,所以在装备栏中并不唯一,是可以叠加的。

虽然看起来有点难以理解,但是我的辅助大爷们,千万不要再出两件香炉然后振振有词的骂别人“傻X”了,真的,看到这样的玩家真的是又无奈又好笑。

免疫伤害

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误区:开了无敌就能免疫一切

这个老玩家很少犯错误,一般都是新手玩家才会出现这样的失误。英雄中的免疫伤害指的仅仅是免疫“伤害”而不能免疫控制。因此很多蛮王以及天使玩家套了大招就闪现进人堆,结果被人一套控到死...大哥你是来搞笑的吗?英雄中目前还没有长时间的控制和伤害完全都免疫而且还能让你自由活动的技能出现,免疫了伤害就免疫不了控制,免疫了控制就要承受伤害。

加成与伤害

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误区:技能是什么加成就造成什么伤害

这个是目前的玩家普遍都会有的误区,我们举一个最简单的例子:飞机。飞机的大招是典型的AD加成(当然也有AP加成),但是造成的是魔法伤害!技能的加成取决你出什么装备,而造成的伤害取决于你应该出什么穿透。造成魔法伤害就应该是法穿(这就是为什么飞机要出法穿鞋),而造成的是物理伤害就应该出穿甲。并不是说你出了一身的AD装就要出穿甲,你还需要看看你造成的是什么样的伤害。

以上的四点就是大家经常会出现的常识类错误,小编知道你可能说并没有什么卵用,但是!这个至少会让你在和别人争辩的时候不会露怯对不对?

文/ misaya若风

 

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