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四段位移自带隐身被动 能抗能打的逆天刺客

2016-11-11 09:32 来源:竞技虎 | 查看: 0| 评论: 0

如何让妖姬做到逆天抗打!

今天就带你领略一番能抗能打的妖姬!

四段位移自带隐身被动

妖姬一个很全面的英雄,四段位移、被动隐身、分身。外加一个锁链的留人技能。但是妖姬缺有个致命的缺陷!没错,就是脆!今天我就来教你如何玩出一个不脆且输出爆炸的妖姬!

天赋加点:

四段位移自带隐身被动

在凶猛系里点出双刃剑以及赏金猎人增加妖姬的爆发能力,妖姬是一个比较好抓人的英雄可以去各路游走拿人头所以可以很轻易的叠满赏金猎人。其次我们在诡诈系点出野蛮、刺客、精密、雷霆领主、野蛮增加我们的刷兵能力,刺客与精密加强我们秒杀后排时的伤害、而雷霆的伤害则使妖姬的爆发伤害再次提升一个档次。

符文:

四段位移自带隐身被动

符文的话我推荐红色带九个高级法穿,黄色带九个高级成长生命值,蓝色带六个高级成长冷却、三个高级法术抗性,大精华带三个高级法术强度。

我来说明一下,首先是红色的高级法穿和高级法术强度大精华,能增加妖姬的伤害,然后是黄色的成长生命值,我想有很多人会问为什么不带高级护甲,我想说妖姬这种机动性极高且打完一套需等下一套的爆发型AP刺客你难道打完一套站着和对面中单对着A?所以还不如带生命值来得实在,至于蓝色带成长冷却就不用说了AP法师必要的减低技能CD,三个高级法术抗性是稍微降低一下对线期地方中单对你造成的伤害。(以上符文对战AD中单时也可使用,如有需要可以撤掉三个魔法抗性直接换成法术强度进一步提升伤害) 推荐打野组合:瞎子、狮子狗、螳螂、拳姐等···单体伤害极高的爆发型打野。

对线思路:

或者

如果敌方中单和妖姬五五开那可以选择多兰戒两红出门,如克制妖姬或遇到消耗能力极强的英雄(如泽拉斯)便可带腐败药水出门。

一级点W后面则主W副Q有R点R,一级如果对面不是强势英雄即可A W A触发雷霆换血,到达二级时可以直接一套光速QW打出雷霆消耗血量(如在打完一套后QW CD好了而雷霆CD没好建议大家等下一波雷霆再去打消耗),大概到三至四级正常的话应该已经打出了二至四波QW消耗,这时候如果对面中单血线少于一半血那即可找机会将其击杀。少于一半血的话妖姬在三级一套QW触发雷霆E中后上点燃加两下普攻就可以将其送回泉水。

如线上二至四级没有消耗到规定血量,则可以控兵线做眼补刀发育(如收兵速度比对面快可以收完兵立刻去刷自己家F4的三只小的)大概到五至六级正常补刀情况下应有大于1100的经济,观察敌方整容如果敌方打野和中单都是AD伤害则出万世催化石(对方中单是劫、小鱼人这一类可以被金身规避伤害的英雄的话则优先做出护臂尽早第一件合成中亚),如都是AP伤害则先出一个负极斗篷外加红水晶。

出装顺序:

对阵中单AD英雄时

对阵中野AP英雄时

(中野AD则出时光之杖、法穿鞋、金身、灭世帽、法穿棒或大面具、卢登的回声、中野AP则出时光之杖、深渊、法穿鞋、金身、灭世帽、法穿棒或大面具)此套出装缺点为前中期伤害不足,优点为血量高、抗性高、后期伤害依然爆炸、拥有一定的续航能力。

到这里肯定又有人会想说第一件出时光杖太拖节奏了还不如出个火箭腰,首先妖姬是个缺蓝的英雄第一件出时光杖的话能提升妖姬的续航能力让妖姬在线上待更久做更多事情(试想一下,别人在回程补给时你却因为时光杖的特性可以刷多一波兵或抓一波人)久而久之就可以积累出优势。如果你以为这个就是第一件出时光杖的意义那你就错了,严格上来说时光杖在二十分钟才算得上是一件完整的装备,二十分钟后的时光杖可以给你提供500的生命值、400的法力值和100的法术强度,我们不看时光杖的被动,就单单看它所给的面板数据就足以表明时光杖值得起我们花那么多经济第一件出它。

四段位移自带隐身被动

前期打法:

在做出时光杖前或时光杖后我们都是比出纯输出类型的中单伤害稍微的低一点,这时候我们就要配合我方打野了,我方打野如果抓我们这条路时我们应当直接W踩上去用E和R、Q打出留人和伤害配合打野击杀对方中单(E/R衔接完美的话可以打出整整三秒的控制!),然后迅速推线。但如果我方打野不来抓的话我们可以利用WR连招快速推线然后继续跑去F4收掉三只小的或是推完线后利用视野真空期去抓人。

如对方中单是你一人即可独自击杀的英雄(例如卡牌大师这种带硬控的但伤害也不是非常高的)千万不要盲目的用QW去消耗对面因为此类英雄大部分都带有控制技能如果对方打野抓住你一波视野真空期来蹲你那你很可能将被击杀,一定要做好视野再开始考虑击杀前的消耗。要记住,视野永远是人头降临前的铺垫。

四段位移自带隐身被动

团战打法:

像妖姬这种爆发型刺客中单永远要躲在阴暗的角落找准时机一击必杀!在这里我为大家推荐几套妖姬的团战连招,首先是WQRE这套连招,用于远程秒杀对方脆皮,此连招的好处在于瞬间贴脸打出爆炸伤害让对方毫无反应时间;接下来是WRQE这套连招,用于超远距离消耗或击杀,此连招的好处在于能瞬间回到安全位置保证自身不会死亡,建议对方有残血或以消耗为目时才使用此招;然后是QRW这套,要用此连招需要以下几个条件:

(1)对面C位还在赶来团战或接近团战的位置(敌方还没参与进团战中)。

(2)需要一个无敌方视野且是对方C位的必经之路上。

(3)QRW技能施法距离足够。(必要时可以闪现补足不够的距离)

此连招所需条件苛刻但所造成的伤害却是前两个打法无法比拟的,如没有足够的条件请不要轻易尝试!因为这套技能过后你就只剩下回到原地的W和闪现这两个逃生技能。慎用!

逆风打法:

在逆风中一个发育正常的妖姬其实可以左右战盘大局!下面我来教大家几套连招。

第一套(WQR消耗式)

这一套非常的恶心你只需要在对方和己方抱团对抗时抓准对方C位上来消耗己方人员的时机找好安全位置W突进到能够打出QR连招的位置扔出一套QR后立刻W回到原地,一套QR下来对方AD少说也只剩半血或三分之一血多一点,这时候对方的C位没有状态就不得不选择猥琐守塔或回城补血。而己方队友可以等妖姬大招好后立刻开启一波团战由于妖姬R技能CD非常快而对方C位血量不佳很有可能直接上前一套配合队友直接带走对方C位从而赢得团战胜利;

第二套(ERQ)

这套连招用于我方处于被动状态被敌方强行开团时,此连招主要用于控制敌方前排或刺客配合队友击杀,如果对方前排或刺客因为吸收过多伤害而死亡,那么没有肉盾的敌方就像没了头的苍蝇只能到处乱跑了。这时候就请大家尽情享受追杀的乐趣吧!

克制英雄:

安妮带有眩晕以及瞬间爆发能力极有可能秒杀妖姬;

男刀优秀的推线能力以及能瞬间贴脸的打出成吨的伤害;

卡萨丁能够降低受到的魔法伤害并有足够的机动性可逃出妖姬与打野的围剿;

莫甘娜非常优秀的推线能力以及用E技能提供的魔法盾就可以挡掉妖姬部分的输出和控制造成难以配合打野或独立击杀、以及兵线永远被压制的局势,大招以及Q技能能够限制妖姬或控制妖姬配合敌方打野击杀;

玛尔扎哈极其优秀的推线能力被动技能的格挡效果,造成妖姬如果想消耗就必须冒着危险破掉被动,由此一来要么被对方中单大招配合敌方打野击杀要么补刀被压若干刀。

文/特玩网

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