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来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩

2016-11-11 09:55 来源:17173 | 查看: 0| 评论: 0

王者告诉你S7到底该怎么玩

来看王者眼中的季前赛:S7到底该怎么玩

Riot用了「渐入佳境」这个词来展望《英雄》(以下简称LOL)的第七个赛季,寓意经过S7的改动后,LOL将焕发更强的生命力,到达新的高度。那么,何为「佳境」?我们回顾一下LOL的发展历史便知。

一、前言:渐入佳境

S1~S2,是起始阶段。游戏内容贫瘠无奇,玩法简单粗暴,个人实力是最强竞争力,战术开发还处在萌芽阶段。

S3~S6,是探索与发展阶段。工资装、打野装的推出与迭代,极大地改善了野、辅这两个绿叶位的经济情况。眼石、饰品的加入,使得视野争夺上升到战略性的高度,加之英雄、装备、野区与团队资源等方面不断推陈出新,使得LOL的游戏内容得到了极大地丰富,这最直观地体现在了职业比赛中——个人技术开始遭遇天花板,BP、战术越来越重要。比赛胜负的因素,不再只是场上五名选手实力状态的好坏,更考验场下教练团队的执教水平。

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LOL再也不是简单地补刀、发育、打团战就行,从第一步BP开始,就全是算计。已经从混沌初开时的拼搏气力,转变为了考验智力。尤其是6.15版本,在保全了「运营」的基础上,推翻了长久以来极其影响观赛体验的「开局换线战术」,这便是所谓的「佳境」。

而在游戏内容之外的一些方面,如:英雄原画与模型的美术风格的统一、召唤师峡谷的翻新、排位赛机制的改进等等,亦是「佳境」的体现。

二、S7季前赛改动初探:丰富玩法,节奏提速

那么,S7季前赛到底改动了些什么?这才是玩家最关心的地方。

游戏内容方面,主要为如下几点:

刺客类英雄的重做与调整,以及随之进行的装备、机制调整

野区内容更为丰富

辅助装的全面调整

天赋的改动与调整

下面我就将从Riot当前给出的具体的、有限的更新内容中,分析其所能带来的影响。

1、 刺客类英雄重做与调整以及随之进行的装备、机制调整

这无疑是最令玩家们欣喜的消息。那些有着大量拥趸,行踪如鬼魅般隐秘,伺机而动做出致命一击的刺客们已经沉寂了太久。

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当前版本中,边路冲突剧烈,打野节奏也随之加快,但中路却显得有些格格不入,以本次S6为例子,中路登场的大都是需要良好发育、支援能力平庸、擅长正面团而不是刺杀的英雄。

为冷板凳上的刺客们更新些新本领,装备些新武器,也正是为了改善这一局面。

①英雄重做与加强

目前为止,重做级别的刺客英雄有如下四位:

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泰隆、雷恩加尔、乐芙兰、卡特琳娜。

具体改动参见官网视频,不做赘述,我们分析一下具体影响。

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泰隆的新被动、近身暴击的Q技能、更可靠的R技能,均增强了其伤害能力。但其切入战场的能力受到了较大削弱——曾经E技能的效果经过削弱后转移到了Q技能上,突进距离明显缩短。新的E技能只具备功能性,但称得上是LOL有史以来最优雅的越地形手段——高效而可靠,不怕撞破头,整个召唤师峡谷都成了他跑酷的练习场。其支援能力本就不弱,得到此等史诗级的Buff,支援边路、入侵野区,均是如虎添翼。

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雷恩加尔的重做程度相对而言要小一些。但其刺杀能力上所获得的加强却不是一点半点。残暴值减少到4点,Q技能增加了AOE突进效果类似于小型火箭腰带,四星W技能等于水银饰带,从R技能中闪身而出的那一刀必定暴击如同神圣之剑。现在它更像一只脱缰的疯狗了,女主播们或将再度回忆起被杀哭的恐惧。

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乐芙兰的玩法是会彻底改变的。当前版本中,乐芙兰的高爆发凭借的是短时间内打出两次Q技能的印记效果(QRE),但重做后的乐芙兰的Q技能与烬类似,可弹射多个单位。其Q技能的原有的印记效果改为了被动,所有技能均可施加印记,但不会第一时间生效,还有着不短的冷却时间。这意味着乐芙兰将无法在短时间内打出两次印记,因此技能连招也将重新组合,需要多次进场打多套连招才能最大化伤害了。

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卡特琳娜再也不能原地旋转了,重做后的她患上了「匕首重度依赖症」,需要捡起Q技能的匕首,才能打出以前的W技能的效果,当前的W成为了原地抛匕首,E技能也在选择匕首为目标时更能发挥价值,可操作空间大了很多,看起来像是奥拉夫+劫。但伤害也似乎会不那么稳定,匕首的落点很关键。

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除了这四名重做英雄之外,菲兹、劫、阿卡丽、卡兹克、萨克、艾克等英雄的部分技能都得到了调整,具体数值尚未公布,但可知都会是增强。而除了技能之外,英雄们的基础属性,如生命值、双抗也都会有调整。

②打造更好的武器

好马配好鞍,刺客英雄重做后,他们那些顺手的武器也得重新锻造。

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于是先将「固定护甲穿透」改为了「穿甲」。「穿甲」效果会随对方等级提升而衰减。简单点来说就是,以前的版本,X点「固定护甲穿透」属性,就能直接削掉对方X点护甲,简单直接。

而现在,「穿甲」的削减护甲效果则要打个折扣了。具体计算公式是X * 40% + 0.33 * 对方等级。如10点「穿甲」,就只有当对手是18级的时候,才能够提供10点「固定护甲穿透」。这样削弱的意图是为了保持游戏的整体的平衡,与下文提到的,新增辅助装是出于同一思路。

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锯齿短匕、幽梦、幕刃等装备都受此影响,其中幕刃的被动效果完全重做,不再是一个小型的劫的R技能,而是获得了清扫视野的能力,以便为刺客们创造一个更好的刺杀环境。

刺客们致力于直切后排,干掉脆皮C位。AP刺客可做沙漏提高容错率,但物理刺客们却鲜有如此攻防兼备的好宝贝——女妖进攻性不足,水银刀又太过昂贵且属性并非最佳,大魔抗刀又不能减免控制。这导致到了游戏中后期,物理刺客们常常是一进场,便死得如飞蛾扑火般壮烈。

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于是Riot就将女妖与大魔抗刀的属性做了中和,做出一件新装备——法师之祸,看起来是专杀法师,足见怨念之深。

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而作为平衡,也就将大魔抗刀的合成公式进行了更改,移除了护甲穿透效果。

③提供更好的刺杀环境

值此刺客大改之际,Riot也就将「潜行」,也就是我们常说的隐身这一机制其细分为「伪装」与「隐形」两种。

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图奇与雷恩加尔现在与伊芙琳一样,都属于「伪装」,即当距离过近时,都能被看见。

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而小丑则属于「隐形」,可以放肆地转圈圈。

Riot为了不让自己煞费苦心细分出来的「隐形」被一枚真眼就破掉,于是直接取消了真眼能够探测到「隐形」单位的效果(依旧只可检查到「伪装」单位)。

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但依旧可以侦查到假眼,且能屏蔽掉假眼,是为「信号阻断器」,现代科技感十足。

这一套组合拳下来,Riot的意图显而易见——不止是提高刺客英雄自身的强度,还为他们配备更好的武器,提供更好的刺杀环境。简直是感天动地。

2、 野区内容更为丰富

当前野区存在什么样的问题?那就是有着大量的闲置土地,不能拿来盖房子,但可以多种植物搞好绿化,让野区更野区,打野的生活更加丰富。也就是继增加了魔沼蛙、河蟹,多样化了惩戒效果之后,新增了三种能够提供特定功能的植物,为打野提供更多帮助,野区的重要性也进一步提高。

①新增功能性植物

这三种植物的功能分别是提供位移、探照视野、提供回复。

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提供位移效果的喷射球果类似于炸弹人的W技能,对敌我均有效果。

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探照视野的占卜花朵范围极大。

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且可以调整走位选择清扫方向。

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而蜜糖果实的恢复效果看起来也较为可观。

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还需要注意一点,这三种植物会刷新在一定的范围内,但具体地点是随机的。

②原有资源调整

后两者与先前惩戒F4、红Buff的效果类似。所以,为避免同质化以及达到平衡,惩戒的作用也进行了简化。惩戒各个野怪不再获得额外效果,而改为了回复生命值,且提高了惩戒的冷却时间。

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野区的原住民们,自然也被动了手术:伴随红蓝Buff多年的两小弟不见了;F4变成了F6;魔沼蛙驱毒成功,但却变得异常暴躁;而石甲虫则如孢子般可以分裂,一生二,二生四。三狼还是那个三狼,但却丢了魂。所有野怪的刷新时间也都提高。

打野刷野效率会受怎么样的影响目前尚不明朗,但可以肯定的是,双人路肯定是无法野怪开局了,但对于中单来说,刷一刷,补刀数倒是好看不少。

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可见,S7的新野区,可获取的资源更多、增益效果的使用也更为灵活。再结合Riot为新增的打野装所言「我们基本上是在鼓励偷东西」,可以预测的是,野区的斗争将更为剧烈,也更加精彩。

3、 辅助装的全面调整光环成历史

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①军团盾移除光环效果

光环效果的强度似乎有些过高了,加之辅助装的选择并不多。军团盾独占鳌头,这并不够平衡。于是Riot一刀把军团盾的光环效果给砍掉,我们再也不能吃五碗凉粉儿却只付一碗的钱了。

②加强老面孔与推出新道具

那么,作为补偿,先是将「坩埚」、「绿洲之眼」、「山岳之容」、「飞升护符」、「基克的先驱」、「号令之旗」、「炽热香炉」等装备都进行了降价或是增强效果。

再就是新增了两件新道具,打到C位,疼在辅助的「骑士之誓」,以及汝之蜜糖,彼之砒霜的「救赎」,可谓是医者父母心,这件装备阵亡了都能用,再也不用担心只能做泉水指挥官了。

可见,Riot加强了刺客的同时,也意识到这会给后排带来巨大的压力,所以通过增强辅助装以起到一定的制约效果。

4、 天赋微调为主

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最后一项则是天赋。基石天赋方面,目前确定进行更改的是坚决系,「时光之力」会被移除,新增了一个「巨人胆识」。这一天赋目前来看似乎只适用于上单坦克与控制类辅助,而不如之前的「时光之力」那样可以适用于大部分打野英雄,甚至是吸血鬼、瑞兹这样的中单。

除「坚决系」的基石天赋之外,其余两系上层的一些天赋也进行了或多或少的改动。如「凶猛系」,其第二层、第四层都新增了天赋,原先第二层的双刃剑也调到了第四层。天赋的改动可谓是牵一发而动全身,其带来的影响不是三言两语能够说清楚的。我们会在6.22(季前赛版本)正式上线后,再进行专题分析。

可见,游戏内容上,Riot的思路就是要让6.15后本就较快的游戏节奏更快。所以他们增强了刺客来改变中路的格局,让中单们也能想边路一样,打得更具有进攻性一些。丰富野区内容,使野区的争夺更加的剧烈——增加打野的续航能力、鼓励「偷盗」而不是闷头刷。

以这样的思路进行改动,无论是我们日常游戏,还是观看职业赛事,都将变得更有趣,毕竟制造冲突提高对抗性,才是竞技游戏的魅力所在。

 

三、游戏内容之外:打磨细节完善功能

在游戏内容之外,Riot也一直在努力。

1、 海克斯科技造福玩家:迎接全新的客户端

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当前的客户端我们用了整整6年,实话实说,其体验并不算好。各页面间的切换不仅谈不上流畅,甚至是卡顿,而进入商城还时常404.S7,我们终于可以用上更快速、更美观、更具设计感的新客户端了,据Riot称,这可是用上了先进的海克斯科技。

从这个角度才得以看清召唤师峡谷的全貌——她是一方开凿在山巅的巨大平台,雨雾缭绕,有巨龙环伺,符文之力从天而降。显得庄严、肃穆、而又神秘。

2、 终于等到你:练习场与系统级的回放功能

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想要练一手好操作却将大量时间花在了等到技能冷却上;想试验各种出装却把时间花在了升级与打钱上;自己还没玩够,但自家小兵却不等人。这些都是不少玩家在自定义模式中遇到的问题。练习场的推出,便解决了这一痛点,尽情地去试验你的各种奇思妙想吧。

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各类视频录制软件都会给电脑运行造成不小的压力,且作为第三方软件,能做到的功能也是有限的,S7,我们终于等到了系统级的录制与回放功能。

3、单/双排的回归与弹性队列

最后是排位赛的模式,在经过了S6一年时间的考验后,Riot还是认识到了「单/双排」模式的重要性,以前将「单/双排」混入动态队列的做法还是有些欠妥。所以在S7,「单/双排」模式将会回归。

但2~5人「开车」一样应该存在,只是需要将其与单/双排分隔开来,是为「弹性队列」。这相比「单/双排」,更加灵活,更强调团队性。值得注意的是,如果你愿意,独身一人也能参与到「弹性队列」中去。

两种模式的赛季奖励也是分开计算的,也就意味着一名玩家可以拿到两份奖励。

总结

S7的初步探索也就到此为止,相信大家看过后对于S7版本改动的方向以及具体措施在大体上已经有了较为清晰的认知。接下来我们还将持续关注S7的各项具体改动,为大家带来更多易读的、有价值的分析。

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